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00030 #ifndef SPELL_SPAWNMISSILE_H
00031 #define SPELL_SPAWNMISSILE_H
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00039 #include "spells.h"
00040
00044 enum LocBaseType {
00045 LocBaseCaster,
00046 LocBaseTarget
00047 };
00048
00055 class SpellActionMissileLocation
00056 {
00057 public:
00058 SpellActionMissileLocation(LocBaseType base) : Base(base), AddX(0), AddY(0),
00059 AddRandX(0), AddRandY(0) {} ;
00060
00061 LocBaseType Base;
00062 int AddX;
00063 int AddY;
00064 int AddRandX;
00065 int AddRandY;
00066 };
00067
00068 class Spell_SpawnMissile : public SpellActionType
00069 {
00070 public:
00071 Spell_SpawnMissile() : Damage(0), TTL(-1), Delay(0), UseUnitVar(false),
00072 StartPoint(LocBaseCaster), EndPoint(LocBaseTarget), Missile(0) {}
00073 virtual int Cast(CUnit &caster, const SpellType &spell,
00074 CUnit *target, const Vec2i &goalPos);
00075 virtual void Parse(lua_State *lua, int startIndex, int endIndex);
00076
00077 private:
00078 int Damage;
00079 int TTL;
00080 int Delay;
00081 bool UseUnitVar;
00082 SpellActionMissileLocation StartPoint;
00083 SpellActionMissileLocation EndPoint;
00084 MissileType *Missile;
00085 };
00086
00087
00089
00090 #endif // SPELL_SPAWNMISSILE_H