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00030 #ifndef SPELL_ADJUSTVARIABLE_H
00031 #define SPELL_ADJUSTVARIABLE_H
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00039 #include "spells.h"
00040
00041 class SpellActionTypeAdjustVariable
00042 {
00043 public:
00044 SpellActionTypeAdjustVariable() : Enable(0), Value(0), Max(0), Increase(0),
00045 ModifEnable(0), ModifValue(0), ModifMax(0), ModifIncrease(0),
00046 InvertEnable(0), AddValue(0), AddMax(0), AddIncrease(0), IncreaseTime(0),
00047 TargetIsCaster(0) {};
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00049 int Enable;
00050 int Value;
00051 int Max;
00052 int Increase;
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00054 char ModifEnable;
00055 char ModifValue;
00056 char ModifMax;
00057 char ModifIncrease;
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00059 char InvertEnable;
00060 int AddValue;
00061 int AddMax;
00062 int AddIncrease;
00063 int IncreaseTime;
00064 char TargetIsCaster;
00065 };
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00068 class Spell_AdjustVariable : public SpellActionType
00069 {
00070 public:
00071 Spell_AdjustVariable() : Var(NULL) {};
00072 ~Spell_AdjustVariable() { delete [](this->Var); };
00073 virtual int Cast(CUnit &caster, const SpellType &spell,
00074 CUnit *target, const Vec2i &goalPos);
00075 virtual void Parse(lua_State *l, int startIndex, int endIndex);
00076
00077 private:
00078 SpellActionTypeAdjustVariable *Var;
00079 };
00080
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00083 #endif // SPELL_ADJUSTVARIABLE_H